Quinze jours de jeux vidéo : du 1er au 15 novembre
1-15/11 Activision, les fils de pub…
Le 13 novembre, c’était la journée de la gentillesse. Du 1er au 15, pour Activision, c’était le mois de la fourberie : pas une journée sans que l’éditeur ne flirte avec les prétoires virtuels. Quelques huées offusquées autour de la fameuse scène de l’aéroport de Modern Warfare 2 (où l’on peut massacrer des civils innocents), une franche bronca contre la vidéo promotionnelle du FPS distillant en acronyme du jeu de mot homophobe et hurlements de rage face à l’absence de serveurs dédiés pour le online PC : le nouveau Call of Duty a fait parler de lui. Résultat des courses : interdiction de la version console (non censurée) en Russie, débat au Parlement britannique, menace de boycott et … plus de 7 millions de jeux écoulés dans le monde en 24 heures, record absolu. Il n y a pas de mauvaise publicité…
Et pour le coup, la musique n’adoucit pas les moeurs : dans tout ce merdier, Activision se paye le luxe d’être attaqué par le groupe No Doubt, pour utilisation abusive de son avatar dans le nouveau Band Hero. Mais pourquoi Activision est-il aussi méchant?
1/11 Nintendo fait moins le malin
Dans le monde merveilleux de Nintendo où le soleil est jaune Pikachu, les bonbons rose Kirby et les lingots d’or, l’annonce du bilan financier de la firme japonaise a un poil plombé l’ambiance. Sur le premier trimestre de son année fiscale 2009, Nintendo a encaissé une chute de 60% de ses bénéfices et un effondrement de ses ventes de Wii (moitié moins de stock écoulé) par rapport à la même période l’an dernier. Contrainte du yen fort, montée en puissance de la concurrence et absence de titres forts comme Mario Kart ou Wii Fit en début d’année : le géant japonais a pris tout ça de plein fouet. En tout cas, pour célébrer comme il se doit la contre-performance, Nintendo annonce fièrement la non-sortie du prochain Zelda en 2010… De quoi vraiment rebooster les ventes de la Wii…
2/11 Cachez ce sein pixellisé que je ne saurais voir…
Après avoir bavé sur trois paires de seins dans le téléfilm de l’après-midi de M6, scotché sur une ribambelle de fessiers menus pendant la coupure pub et surfé quelques minutes sur des sites raisonnablement cochons, le jeune gamer lambda va enfin pouvoir mettre au repos sa monstrueuse libido… en allumant sa console. Aucun risque d’y croiser une poitrine dévoilée ou une main baladeuse : le jeu vidéo tolère le sang, pas le sexe. De quoi mettre en grosse colère David Cage, créateur de Nomad Soul et Fahrenheit. Son prochain OVNI vidéoludique, Heavy Rain, bien évidemment déconseillé au moins de 18 ans, devrait même être censuré dans certaines contrées au puritanisme maladif (Japon, Etats-Unis notamment). Objet du délice : une scène de strip et du sexe interactif. Mais mes petits cochons franchouillards, pas de panique! Aux dernières nouvelles, la France, et sa réputation de chaud lapin, ne devraient pas se priver de ces petits plaisirs virtuels.
3/11 La Wii squatte les prétoires
Un peu comme Activision, la belle innocente de Ninendo a passé, bien malgré elle, tout son mois au tribunal. Un juge canadien, sûrement casual gamer en cachette, a confisqué, en guise de caution, la Wii d’un jeune loubard de 12 ans. S’il cesse ses tabassages de camarades à coup de queue de billard et ses caillassages de porte d’école, l’enfant terrible récupérera son joujou. On parie combien qu’il en chourrave une autre?
Autre comparution de la console de Nintendo : le procès d’une émission de radio de Sacramento promettant une Wii à celui ou celle qui retiendrait le plus longtemps son pipi avec huit litres de flotte dans le bide. Une explosion de conneries avec dommages collatéraux : Jennifer Strange, 2ème du concours, décède d’un trop plein d’eau (!!!) et les parents empochent 16 millions de dollars de dommages et intérêts. Pour une PS3, j’aurais compris mais pour une Wii…
4/11 Alors à la fin d’Alan Wake, on apprend que…
Le syndrome Usual Supect en a traumatisé plus d’un. « Oh! tu vas voir, il est génial ce film! Et pas un seul instant on ne se doute que la pourriture de l’histoire, c’est ¡spoiler! …oups! » Voilà vous venez de croiser un con et de renoncer à tout jamais à vous laisser délicieusement piéger par l’entourloupe ultime.
Il y a des pépites scénaristiques qui ne tiennent qu’à la saveur enivrante et inattendue du twist final. Alan Wake, le thriller fantastico-psychologique de Remedy, semble faire partie, aux dires de ses créateurs, de cette catégorie délicate. Pour couper la chique aux grands bavards, les développeurs envisagent d’étrenner une nouvelle politique de lutte contre le terrorisme du spoiler : envoyer à la presse la version définitive du jeu… mais amputée de sa portion finale. Les naïfs… Ils croient encore que les journalistes terminent les jeux qu’ils sont censés tester…
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