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Jeux dématérialisés : l’ère du geek 2.0


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Déposé par dans 3 décembre 2009 – 11 h 11 min7 Commentaires
Jeux dématérialisés : l’ère du geek 2.0

PSN, Xbox Live, Boutique Wii, Steam ou Apple Store : tous les grands de ce monde sont passés aux jeux vidéo immatériels. Le catalogue n’est pas encore très épais, les gros hits, encore trop boulimiques en Go pour nos débits sans fibre optique, manquent à l’appel et les éditeurs tergiversent. Mais qu’on le veuille ou non, la déferlante numérique va changer nos vies de gamer. Nous, gamocrates, on s’y voit déjà. Alors, heureux ?

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Au plus profond de tout geek
qui se respecte sommeille une grosse feignasse en puissance. Tout effort, chaque débauche d’énergie, la moindre sollicitation physique s’envisagent dans un plan de réflexion à long terme : ai-je vraiment besoin de bouger mon bras droit ? Le déclenchement de l’alarme incendie justifie-t-il vraiment de s’infliger trois foulées ? Dois-je nécessairement quitter mon siège de bureau pour répondre à une envie de pipi ? La mobilité du geek répond toujours à une urgence vitale, à une sacro sainte motivation suprême. Les rares mouvements de masse de gamers dans les ruelles de nos cités tranquilles coincident le plus souvent avec la sortie d’un nouveau Final Fantasy, d’un Metal Gear ou d’un Fifa. L’acquisition d’un perle ludique reste le moteur incontournable de leurs sorties en plein air.
Mais les temps changent. Pour le meilleur ou pour le pire, le geek n’aura bientôt certainement plus à enfiler un futale, opérer un décrassage intensif ni même à rééduquer ses pieds ensuqués pour tâter du blockbuster vidéoludique. Le marathon mensuel à destination du Micromania le plus proche n’aura, à terme, plus lieu d’être. Installé confortablement dans son fauteuil à massage, le gamocrate n’aura plus qu’à solliciter son doigt cliqueur surmusclé pour télécharger le dernier incontournable du catalogue. L’ère du tout numérique va faire de nous des êtres rachitiques, transparents, à l’index monstrueux.

La révolution prolétarienne numérique

argent 300x225 Jeux dématérialisés : lère du geek 2.0 Au plus profond de tout geek qui se respecte sommeille un trésorier près de ses sous ou une bourse vide (aucune allusion à la vie sexuelle débridée du gamer). On a tous eu dans notre entourage de collégien un petit camarade, fils à papa, consacrant un malheureux dixième de son argent de poche à l’achat compulsif de tout la page Nintendo du catalogue de la Redoute. Meilleur ami de sa ludothèque, vous passiez vos mercredis après midi chez lui à supporter ses considérations sur l’absence de savoir-vivre des sans abris tout en vous régalant du bon goût raffiné de ses choix vidéoludiques. Vous rentriez le soir, ragaillardi par une bouffée de pixels sophistiqués mais le coeur un peu lourd, dans votre cabane familiale sans eau et électricité, maudissant l’extravagance des tarifs en vigueur.
Enfant pauvre de la gamocratie, l’heure de la revanche du prolétariat vidéoludique est arrivée. Plus besoin de vendre trois reins (votre grand mère vous aurait offert le sien à Noël) pour massacrer la population new-yorkaise du prochain GTA. En supprimant bon nombre d’intermédiaires boulimiques de marges de bénéfices (logistique, emballage, transport, distribution), la dématérialisation déleste potentiellement le circuit de mise en vente d’un jeu vidéo d’une part considérable de ses frais de production. Euphorique à l’idée de fabriquer à moindre coût, l’éditeur, dans sa grande mansuétude, invite tous les enfants pauvres de la terre à tarif préférentiel au grand festin des jeux vidéo. Les prix s’effondrent, les ventes s’envolent et tout le monde pleure de bonheur.
Et le saint Immatériel, Papa Noël des gamers, n’a pas apporté que des coupons de réduction au pied de nos consoles. Comprenant la détresse des miséreux lui expliquant que « 30 euros pour un jeu, c’est pas cher » mais que « 30 euros pour une bouse, c’est chier« , notre bienfaiteur sort de sa hotte la parade ultime contre les attrapes couillons en pixel. A l’image de ce que propose déjà le Xbox Live, les plate forme de téléchargement pourront assurer aux sans-le-sou un essai préalable, limité dans le temps et un poil tronqué dans ses fonctions, du jeu de leur rêve. Le parfait antidote contre les navets à belle gueule. De quoi faire le deuil de la mort programmée du marché de l’occasion.

Ne brûlez pas nos icônes

collector 300x203 Jeux dématérialisés : lère du geek 2.0 Au plus profond de tout geek sommeille un fétichiste, un amoureux contrarié du contact humain, un défenseur du plaisir physique. Le tuning d’ordinateur, la collection complète des figurines Sailor Moon, une poupée gonflable : paradoxalement, le geek idolâtre l’avatar physique des êtres de pixels là où le numérique sanctifie la transposition virtuelle de la vie réelle. Le gamocrate est un grand sentimental. La dématérialisation soulage nos muscles atrophiés et nos comptes en banque dépouillés mais nous ampute d’un plaisir ancestral : l’adoration des icônes. L’odeur délicieusement plastifiée d’une notice de jeu, le contact privilégié d’une édition collector, le plaisir très freudien d’insérer un CD sexy dans sa console de salon : le jeu interpelle les sens. Pour préserver ces petites parcelles de jouissance vidéoludique, le physique doit résister face à l’inéluctabilité de l’immatériel. C’est aux éditeurs mais aussi à cette autre icône de jeunesse, l’omniscient revendeur de jeux du coin, d’entretenir son sex appeal. En lui conférant une plus value sensorielle pour les premiers, en l’accompagnant de conseils avisés et d’événementiels aguicheurs pour le second, le jeu vidéo doit mettre en valeur son physique de beau gosse.

Alors, le tout immatériel, c’est un peu comme une partie de jambes en l’air virtuelle entre Sandra Bullock et Sylvester Stalone dans Demolition Man : c’est pratique, confortable, démocratique mais ça manque cruellement d’épaisseur et d’humanité. Dans cette scène d’orgasme oscarisable, les deux excités se tripotaient virtuellement, casque sur la tête, à dix mètres de distance. Ca me rappelle qu’avec le contrôle cérébral et les électrodes frontales en approche sur la planète Jeux vidéo, notre bonne vieille manette est sur le point de se dématérialiser. Ca me rappelle aussi qu’avec le cloud gaming – comprenez un serveur à distance qui fera à leur place le travail des consoles, désormais inutiles -, nos PS3, X360 et autres Wii risquent de devenir des espèces rares en voie d’extinction. La bonne nouvelle, c’est qu’avec son index titanesque et son écran ultra plat mais sans pad, boite de jeu ni console, le geek 2.0 pourra vivre désormais… dans un petit cube.

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7 Commentaires »

  • RBinz dit :

    Brr… A 14 ans je suis p’têt old school mais… Vive les cd et consoles!

  • Cedric dit :

    Dabord merci de nous offrir un site vraiment bien tourné et different des autres.Je l’ai découvert il y a 2 jours seulement…oui je sais honte a moi.
    Mais je me ratrape en lisant les articles passé.
    Pour en revenir au sujet,moi qui joue maintenant depuis 20 ans je suis contre la dématérialisation.
    Pourquoi me direz vous
    tout simplement que j’aime payer pour quelque chose de concret que je peut toucher
    Ou serais le plaisir d’aller voir mes vendeurs preferés de discuter des jeux fraichement sortie (et passé).
    Et le marché de l’occassion?il n’existera plus obligé de prendre tout a plein tarif
    Se préter des jeux avec ses amis?impossible.
    Il y a encore plein de raison mais la liste serais trop longue.

  • mfff dit :

    Bienvenue en gamocratie ! Et merci de dépoussiérer l’un de mes premiers articles gamocratiques. Ca a beau dater d’à peine 6 mois, ça m ferait presque chialer ! ^^
    Pour en revenir au sujet, je suis tout à fait d’accord avec toi. Quid du marché de l’occasion et du troc entre potes ? Quid du brave vendeur de jeu vidéo qui empêche Papi et Mami de t’acheter Pétanque le jeu du centenaire ? Quid de ce micro mais intense moment d’excitation quand tu ouvres le boitier du jeu tant attendu ? Préservons le sensitif et l’humain.
    Reste, il est vrai, un prix théoriquement plus compétitif et un confort d’achat plutôt agréable pour les jeux dématérialisés.
    Et si on militait pour une saine cohabitation ?

  • XXXXXX dit :

    Pour se remettre dans le contexte de l’époque (moi aussi je suis arrivé après cet article …)

    Quid du cadeau de noël ? Du jeu tant attendu emballé par amour par ses parents ? De cette impatience chez sa grand mère où on lit 24 fois le livret et la jaquette (car ça passe en noir et blanc sur sa vieille télé cathodique) ? A cause de ces fichus principes d’ubiquité tant en vogue (la Corée du Sud en fait son fer de lance, ça ne m’étonne pas donc que les JV soient dans les premiers concernés) le marché se désocialise, limite, se déshumanise …

  • Dacoste dit :

    Nan mais l’argument numéro 1 ça reste Dacoste aurait plus de travail…

    Franchement ce serais trop nul de la mort.

  • laroisse dit :

    C’est toi le meilleur Dacoste lol

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