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Qui court après qui ? – le Projet Natal


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Déposé par dans 10 mai 2010 – 14 h 20 min3 Commentaires
Qui court après qui ? – le Projet Natal

Après avoir digéré le coup de trafalgar infligé par le dynamique duo Wiimote + Nunchuck, les consoliers relancent la course à l’armement ! Qu’il se nomme Playstation Move chez Sony, Projet Natal chez Microsoft ou même Vitality Sensor pour Nintendo, tout le monde repart à la conquête du casual gamer, sur des machines qui devraient normalement être en début de fin de vie. Révolution des controleurs, volonté de faire du chiffre en vendant de l’accessoire ? Du point de vue du joueur, ça donne quoi mon adjudant ?

Touche pas à la manette !

Quand les trois consoles next gen sont sorties, ils étaient pas très nombreux à parier sur le succès de la dernière née de Nintendo : une sorte de Gamecube améliorée, qui présentait juste la particularité de disposer de manettes d’un nouveau genre… Force est de constater que plusieurs années plus tard, la Wii reste la grande gagnante de la guerre des consoles, loin devant la X360 et la PS3.
On a déjà tout écrit sur le succès de la Wii : des nouveaux controleurs, une prise en main immédiate et intuitive, du plaisir pour tous les âges à partager en famille ou entre amis, un nouveau public qui découvre le jeu vidéo, un phénomène de mode… En bref, les Wii se sont vendus comme des petits pains, générant des bénéfices record pour Nintendo et donnant quelques idées à Microsoft et Sony.

Natal Error…

Premier à dégainer : Microsoft et son Projet Natal. Un dispositif révolutionnaire intégrant une caméra qui reproduit vos propres mouvements à l’écran et grâce à laquelle vous pouvez interragir avec l’image. Sur le papier, ça a l’air tout bonnement formidable. Mais à six mois de sa sortie officielle, Natal fait-il encore rêver ? A priori, pas tant que ça…
Principal incrimé selon la police et les personnes qui ont pu s’y essayer : un temps de latence un peu trop important. Comprenez que votre avatar ne reproduit pas immédiatement les gestes que vous effectuez devant la caméra… un peu problématique pour des jeux basés sur la rapidité d’action. Deux autres petits soucis techniques viennent également doucher l’enthousiasme du gamocrate de base. La lumière semble jouer un rôle important pour que le dispositif puisse donner sa pleine mesure. Elle devra donc être calibrée au quart de poil et ajustée en fonction de l’heure de la journée pour que la caméra fonctionne correctement. Le second petit inconvénient concerne l’installation du matos high-tech dans nos petites chaumières déjà fort encombrées de bibelots et autres geekeries. Si vous avez un studio ou un petit salon par exemple, commencez déjà à pousser les murs… car Natal demande un certain recul pour pouvoir vous filmer en pied, surtout si vous êtes du genre grande tige. Ensuite, si vous avez eu la mauvaise idée d’installer une table basse ou un pouf entre vous la TV, il faudra prendre l’habitude de les déplacer avant chaque session de jeu… avant de vous résoudre à manger et à vous assoir directement sur le sol et à balancer tous les meubles par la fenêtre.

Ces quelques éléments viennent doucement calmer l’euphorie dans laquelle certains joueurs avaient pu tombé suite aux premières présentations un brin tape-à-l’oeil et grandiloquentes orchestrées par Peter Molyneux. Natal est un concept jouissif dans son inspiration mais qui ne pourra prendre vie qu’avec des jeux intéressants, originaux qui mettront en avant tout l’intérêt ludique de cette petite révolution. Sans jeux dignes de ce nom, il est pour l’instant difficile d’émettre un jugement catégorique sur ce nouvelle accesoire brandé Microsoft.
Microsoft est parti le premier dans la course à la nouvelle Wiimote, avec un concept très ambitieux. Mais son empressement ne risque-t-il pas de l’obliger à rogner sur la qualité de son produit ? On parle en effet déjà d’un bundle X360 slim + Projet Natal à un prix défiant toute concurrence pour l’automne 2010…

Entre les trois consoliers, c’est vraiment la guerre !

Nous reviendrons dans les jours qui viennent sur la contre-offensive de Sony avec son Playstation Move et sur les suites du phénomène Wii, que Nintendo essaye tant bien que mal d’entretenir.

3 Commentaires »

  • XXXXXX dit :

    Bon d’accord, natal n’est pas une eye toy, mais fallait être crédule pour ne pas imaginer qu’il souffrirait des mêmes défauts (lumière et déménagement du salon). A jouer en journée, ou sous projecteurs 400W …

    De plus, j’ai hâte de voir comment il va gérer la fumée de cigarette (l’eye toy la détecte comme mouvement …)

  • Excalibur dit :

    C’est sur que entre la vidéo révolutionnaire que nous avait présenté Microsoft et la réalité, il y a un écart qui est en train de se creuser.

    Les mouvements de la main et du pied ne sont pas reconnaissables et il faut un écart d’environ 3 mètres entre la TV et le joueur pour pouvoir correctement joué.

    Ca refroidit…

  • Seb dit :

    Bienvenue dans le monde merveilleux du traitement d’image… Pour être en train de bosser la dessus je peux vous assurer que y a de quoi s’arracher les cheveux : c’est des maths, des maths et encore des maths… à ah non là y a un soucis d’algorithmique si tu veux ne pas utiliser un quadricoeur pour traiter des images en VGA (j’exagère un peu mais ca donne une idée du niveau)…

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