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Heavy Rain : la démo m’a mis KO !


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Publié par laroisse le Lundi, 8 février 20109 Commentaires
Heavy Rain : la démo m’a mis KO !

Heavy Rain est selon moi LE jeu événement de ce début d’année 2010 car il est le seul à poser un regard nouveau sur le jeu vidéo. Une partie de la presse l’encense tandis qu’une autre le descend en flamme à mots couverts… Alors, Heavy Rain est-il un bon jeu ? Est-il encore seulement un jeu vidéo ou inaugure-t-il un nouveau type de divertissement, hybride difficilement définissable entre vidéoludisme,  cinéma et littérature ? Eléments de réponse dans la démo…

Démo de minuit

J’ai déjà confessé à demi-mots dans un précédent article l’excitation et l’enthousiasme qu’éveillait en moi le titre de Quantic Dream. Un peu las de la mode des grosses productions qui réchauffent les mêmes recettes depuis la première Playstation, j’étais curieux de découvrir ce que Heavy Rain nous vendait (un peu lourdement d’ailleurs) comme la énième révolution de l’industrie vidéoludique… Je connais mal le travail du créateur du jeu David Cage et je n’ai pas joué à ses précédentes productions The Nomad Soul et Fahrenheit. Néanmoins l’ambition (plus que la révolution…) affichée par le jeu m’a intrigué : changer radicalement la manière de raconter un jeu pour y immerger davantage le joueur… Une petite gageure sur laquelle beaucoup d’apprentis développeurs se sont déjà cassé les dents !

Après quelques bidouilles pas très avouables, j’accède avec quelques jours d’avance à la démo du titre. Celle-là même qui viendra confirmer mes espérances de midinette du gaming ou me plonger dans un désarroi sans fond que je noierai dans une quête  perdue d’avance : remporter la Champion’s League avec le Clermont Foot dans le mode carrière de Fifa 10

La démo démarre… Comme pour un bon film, le 5.1 en route…

Dès les premières secondes, dès les premières images… pan, je suis déjà dedans ! L’ambiance se met en place quasi instantanément et s’impose au spectateur-joueur qui n’a d’autres choix que de suivre le mouvement…

Mais qu’est-ce qui y’a dans ta démo, doudou dis donc ?

Tout d’abord un didacticiel qui nous présente efficacement les éléments d’un gameplay qui s’appuie en grande partie sur du QTE (aka Quick Time Events ou « appuie sur la touche qui s’affiche à l’écran« ). Tout se passe sous une pluie battante, dans une ruelle bien crade et bien sombre… glauque à souhait.
Ensuite vouz aurez droit à deux niveaux, sur la soixantaine que compte le jeu. Dans le premier vous incarnez un détective privé qui s’en va interroger une prostituée dans un hôtel 100% sordide alors que dans le second vous vous glissez dans la peau d’un agent du FBI qui enquête sur une scène de crime, dans un terrain vague en bordure d’autoroute… Tout un programme !

Personnellement, j’ai été complètement séduit par l’expérience offerte pour cette démo jouable. Le titre parvient en effet à installer une ambiance ultra immersive grâce à un travail graphique exemplaire (l’animation des visages amène une sacrée crédibilité aux personnages), une bande-son en parfaite adéquation, un doublage de qualité et des effets de caméra « comme au cinéma ». On a vraiment l’impression d’être devant un film interactif. Le joueur est continuellement placé face à des choix qui peuvent impacter le déroulement de l’histoire : poser telle ou telle question, adopter telle ou telle posture, jouer les justiciers ou se planquer dans un coin… Même si cette liberté de choix est profondément ancrée dans l’essence du titre, impossible de juger sur deux petits niveaux si elle bouscule véritablement la trame narrative pré-établie. De plus, depuis Peter « Pinocchio » Molyneux et Fable I, je suis un peu méfiant quand on me sort des phrases du genre « Make Choices, Face Consequences »…

Côte gameplay, il faut par contre admettre que Heavy Rain est parfois un peu à la ramasse. Les déplacements du personnage principal (qui utilisent la combinaison L2 + stick gauche) sont assez difficiles à gérer, souvent laborieux, et nuisent à l’immersion. De même, le titre est par certains côtés trop rigide : il faudra par exemple vous y reprendre à plusieurs fois pour placer votre avatar au bon endroit et ainsi lancer l’action contextuelle ou la cinématique du moment.
Quant aux nombreuses critiques qui fusent sur l’utilisation abusive du QTE, j’ai du mal à les comprendre. C’est comme si dans Modern Warfare 2, on reprochait au titre de devoir utiliser le stick pour viser et la gâchette pour tirer… Le choix du QTE est un parti pris original certes mais tout à fait compréhensible : il autorise en effet une infinité de mouvements et favorise l’immersion. Cependant, s’il est parfois un peu étrange de devoir faire un quart de cercle avec le joystick pour toquer à une porte, on imagine déjà avec euphorie ce qu’un tel système pourrait donner avec un motion controller aux petits oignons.

Conclusion

Heavy Rain s’affranchit d’une partie des codes du jeu vidéo pour aller emprunter ceux du polar et du cinéma. Difficile par conséquent de le juger comme n’importe quelle autre production standardisée de l’industrie vidéoludique et de lui donner un note sur 20 pour son gameplay, sa durée de vie, son scénario et ses graphismes. Même s’il présente certains défauts qui refroidiront bon nombre de joueurs, Heavy Rain est une expérience originale comme votre PS3 vous en proposera trop peu… Personnellement, je passerai pas à côté !

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9 Commentaires »

  • Steph said:

    Et ben, quel enthousiasme! J’suis mitigé moi. Intéressé mais pas encore convaincu. La démo me donnera surement un avis un peu plus tranché.

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  • syeronne said:

    Petit compte rendu qui me réconforte après les ânneries lues à droite à gauche la semaine dernière.

    Personellement, je ne toucherai pas à la démo, et c’est très difficile, pour ne pas me gâcher le plaisir. Pour l’instant je tiens…

    En attendant je viens de me refinir Fahrenheit que j’apprécie toujours autant. (Très) peu de jeux savent dispenser une ambiance comme ce jeu là, et ça vaut tous les graphismes de la mort qui tue, les pseudo modes multijoueurs, et autres effets à la mode.

    Alors je ne passerai pas à côté non plus !

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  • Dacoste said:

    C’est malin ça tiens.

    Hier je commentais l’article Laissez-nous le temps de jouer ! complètement en hors sujet puisque je revenais sur mes propos au sujet de Heavy rain… Maintenant du coup j’ai plus rien a dire…

    Sauf que c’est pas bien de pas avoir fait les 4 jours d’investigations et d’avoir chopper les réponses sur le net… avoue jeune homme, c’est ça l’inavouable bidouille hein xD?

    Ralala j’espère au moins que t’as fait ça tard dans la nuit et que tu n’as pas aider au saturage du site ^^.

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  • laroisse (author) said:

    @Dacoste : j’avoue avoir eu un léger sourire quand j’ai vu s’afficher le commentaire sur Heavy Rain dans mon article précédent ;-)

    J’avoue aussi avoir complètement piraté les 4 jours d’investigation juste pour avoir accès à cette démo, mais j’ai un peu honte…

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  • Dacoste said:

    @Laroisse : Mais non voyons, il ne faut pas, ce n’est qu’au bout de trois semaines que j’ai réaliser qu’il y avait un jeu pour avoir la demo en avance.

    Faut dire que comme tu l’as si bien souligner on nous matraque a gros coup de pub depuis 1 mois, alors forcément, on s’intéresse moins a ce genre d’évènement.

    Ils n’avaient qu’a faire un systeme aléatoire des indices a trouver pour éviter ce genre de chose… Il ont laissé une faille tu l’as exploité basta :D .

    Question, je ne suis pas chez moi, donc pas de ps3 sous le coude, et je n’ai pu testé la démo qu’une fois. As tu essayer la chose plusieurs fois en choisissant par exemple d’autres sujets d’interrogation avec la demoiselle de l’hôtel? Plus clairement est ce que tu as constaté sur ces deux chapitres des changement en fonction de ce que tu dis ou fait a tel ou tel moment?

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  • laroisse (author) said:

    @Dacoste : j’ai fait la démo entièrement à trois reprises en prenant des décisions différentes à chaque fois.
    Pour l’interrogatoire, ça modifie effectivement les réponses de la demoiselle et son attitude vis-à-vis du détective. De même, à la fin de cette scène, on peut choisir d’aller à la baston et de passer sa route. J’ai tenté les deux… cependant je n’ai vu aucun changement immédiat. Peut-être dans la suite de l’histoire…
    Mais comme je l’ai dit dans l’article, impossible de juger avec seulement deux niveaux.

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  • Dacoste said:

    Je viens de l’ouvrir, je viens de l’ouvrir :D .

    Ah merde c’est demain la sortie… Ah bah euh j’ai rien dit il est encore sous film plastique ^^.

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  • laroisse (author) said:

    @Dacoste : Escroc !

    laroisse did not rate this post.
  • Dacoste said:

    ^^ Oh oui encore des mots doux :D .

    Bon bah 4 chapitres de bouffer, et je recommence déjà histoire de voir si il peux y avoir du changement des le début, mais je pense pas que ce soit possible si tôt.

    Par contre des le deuxième chapitre y a un gros bug bien moche franchement, du limite impardonnable tellement il rend l’expérience moins immersive, surtout que j’ai déjà fait une mise a jour alors même que le jeu n’est officiellement pas sorti. Mais bon on en reparle quand tu la afin de ne pas spoiler quoi que ce soit.

    Mais hormis ce passage là, c’est pour le moment un bon jeu :) .

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