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Un jeu vidéo pour Kasso ?


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Publié par mfff le Jeudi, 4 février 20109 Commentaires
Un jeu vidéo pour Kasso ?

Pour une fois, la Gamocratie s’est fait griller le scoop par des confrères particulièrement dégourdis. Dans une interview accordée au Nouvel Obs, Mathieu Kassovitz dévoile son désir profond de consacrer un peu de son talent à la création vidéoludique. Et vu ce qu’il a à proposer, ça donne plutôt envie.
C’était devenu tellement rare ces derniers temps. Pouvoir entendre Mathieu Kassovitz en interview, sur un plateau ou sur le net sans son nouveau pote de révolte, Jean-Marie Bigard. Pouvoir juste lui parler de cinéma et de prospectives culturelles sans une escale forcément polémique par les tours de Manhattan. Et bien le Nouvel Obs, l’a fait : prendre la réalisateur de La Haine entre quatre yeux apaisés et ne papoter que de bobines (numériques) et- ô joie – de l’avenir du jeu vidéo. Séchage régulier de cours pour high-scorer sur Pacman à 15 ans, bidouillage intensif du ZX81 à 25 et Iphone jailbreaké  à presque 45 : on y apprend déjà que Kassovitz est et a toujours été un gamer assumé, revendiqué et épanoui. La passion du pixel qui n’empêche pas notre cinéaste geek de pousser sa gueulante contre une certaine idée – très actuelle -  du jeu vidéo. « Au fur et à mesure, ils ont grossi les seins de Lara Croft et diminué la complexité des jeux. C’est de plus en plus incroyable visuellement mais de moins en moins intelligent. Et puis il y en a marre de jouer à des jeux qui sont les mêmes les uns après les autres. »

Kassovitz, futur développeur en puissance

Un caprice de star ? Absolument pas. Plutôt une envie puissante de mettre son grain de sel dans la soupe de pixels et d’amener le jeu vidéo vers des territoires inédits plus ambitieux. « Ca fait presque 5 ou 6 ans que je veux m’intégrer au jeu vidéo, créer une convergence entre le cinéma et le jeu ». Une double ambition donc : révolutionner en les associant le vidéoludique et le 7ème art. « Je rêve d’un film où le spectateur/joueur pourrait se promener, où l’ordinateur comprendrait les actions et les émotions des gens pour faire évoluer l’histoire ».  Quelque chose comme un Heavy Rain poussé à son paroxysme, titre qui prouve selon, le réalisateur, que le jeu vidéo peut faire partie des arts majeurs. Reste que « si on le laisse aux mains des producteurs et des financiers, il ne restera qu’un jeu de baston, qu’un jouet. » Alors, Kassovitz, futur développeur ? C’est possible et même souhaitable. D’une, sa créativité potentiellement radicale pourrait faire beaucoup de bien à l’univers parfois amorphe du jeu vidéo. De deux, ça empêcherait Kasso de crasher à répétition ses belles idées et sa fougue dans feues les tours jumelles. Et de leur foutre un peu la paix.

Bon on rêve tous de voir La Haine adaptée en jeux vidéo à la sauce GTA. Mais quand Spielberg s’y met, il nous pond un puzzle game… Alors, pour Kassovitz, à votre avis, qu’est-ce que ça serait ? Un Sudoku ?

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9 Commentaires »

  • Dacoste said:

    Moi tout ce que je souhaite c’est de ne pas tomber sur un Babylon A.D…

    A voir, parce que n’est pas développeur qui veut, kassovitz ou pas :) .

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  • mfff said:

    Ouaip ou l’adaptation de Gothika…
    On s’enflamme pas effectivement ^^ mais un petit passage de Kasso chez Quantic Dreams par exemple, je cracherais pas dessus…

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  • laroisse said:

    Kassovitz peut aussi copier Spielberg en reprenant le concept de Boom Blox et en changeant l’univers… Comment bazooker un immeuble pour qu’il s’écroule le plus rapidement ?

    Je vous jure que je ne fais aucune référence aux tours jumelles…

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  • mfff said:

    Malheureusement, l’ami Kasso s’inspire plus de Jean-Marie B. que de Steven S. en ce moment. Je vous laisse imaginer le résultat vidéoludique… Un concours de lancer de slip à la wiimote ?

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  • Steph75 said:

    Et pourquoi pas un jeu de piste dans Paris à la recherche d’Amélie Poulain? Sur DS, pour les girls !

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  • Steph said:

    Mouais…
    Je le trouve limite prétentieux quand même sur le coup l’ami Kassovitz. Je reste convaincu que le ciné et le jeu vidéo sont 2 mondes différents, et que c’est pas si « simple » que ca pour un cinéaste de comprendre toutes les subtilités du jeu, le savant dosage entre histoire et gameplay…

    En tout cas, ca m’emballe pas plus que ca l’idée d’un jeu fait par Kassovitz.

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  • mfff said:

    Prétentieux, je ne pense pas. Il parle d’un désir profond de révolution mais n’affirme qu’il est capable de le concrétiser. Il a juste envie, et on en est tous là, de pousser encore plus loin les limites du jeu vidéo.

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  • Steph said:

    Non non, je me contente de jouer et de critiquer le travail des autres moi! :D

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  • mfff said:

    Et ça fait de toi le plus heureux des gamers ! ^^

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